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~公式サイトの紹介文より~ 「武装神姫 BATTLE RONDO(バトルロンド)」は、 “2036年の神姫がいる世界、そしてそこで繰り広げられる神姫たちによるバトルゲーム”を 体験していただくことができるサービスです。 お客様はログインした瞬間から“2036年の神姫オーナー”となり、 フィギュアロボとして生きている神姫を育成し、 彼女たちとコミュニケーションをとりながら協力してバトルゲームでの勝利を目指します。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター 【ぶそうしんき あーまーどぷりんせす ばとるこんだくたー】 ジャンル 育成型アクションゲーム 対応機種 アーケード 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 コナミアミューズメント? 稼動開始日 2020年12月24日 判定 スルメゲー ポイント 武装神姫が令和に復活神姫愛を感じる作り込み気楽に楽しめるキャラゲー要素対戦のハードルはかなり高い 武装神姫シリーズBATTLE RONDO / バトルマスターズ / バトルマスターズ Mk.2 / バトルコンダクター 概要 ストーリー システム 評価点 賛否両論点 問題点 シーズン2での主な仕様変更点 余談 総評 I m ready,Master! 概要 フィギュアを中心としたメディアミックス作品「武装神姫」のゲーム5作目(*1)。略称は『バトコン』『武装神姫AC』『武装神姫BC』(*2)。 『武装神姫バトルマスターズ Mk.2』から、実に8年の時を開けてリリースされた、武装神姫初のアーケードゲームとなる。 以下では、『武装神姫BATTLE RONDO』を『バトロン』、『武装神姫バトルマスターズ』を『バトマス』、と表示する。 ストーリー 西暦2036年。第三次世界大戦もなく、宇宙人の襲来もなかった、現代からつながる当たり前の未来。その世界ではロボットが日常的に存在し、様々な場面で活躍していた。神姫、それは全高15cmのフィギュアロボである。”心と感情”を持ち、最も人々の近くにいる存在。多様な道具・機構を換装し、オーナーを補佐するパートナー。 その神姫に人々は、思い思いの武器・装甲を装備させ、戦わせた。名誉のため、強さの証明のため、あるいはただ勝利のために。 オーナーに従い、武装し戦いに赴く彼女らを、人は武装神姫と呼ぶ。 そして、2042年。高度化した神姫コントロールを悪用した「神姫犯罪」が多発、バトルそのものが危険視され始めた。それを危惧した「神姫バトル管理委員会」により、マスターと一体化したり相手を倒すことを目的としない、競技的な要素の強いものとして「ジェムバトル」が新たな舞台となった。 (公式サイトより引用) システム 神姫 プレーヤーキャラクター。種類に応じて基本的なステータスの得意武器と苦手武器、固有パッシブスキルがある。 さらに各カード個別要素としてボディサイズ、レアリティとそれに応じた武装コスト、個体値(後述)、パッシブスキルがある。 神姫の装備のコストは各神姫の武装コスト以内に収めなければならない。 別筐体の『カードコネクト』で印刷した神姫のカードを使ってプレーする、神姫ハウスでコミュニケーションを取る、あるいはガチャのおまけやリセット(*3)で入手できるヂェリカン(*4)をカスタマイズ画面で使用するごとに親愛度が向上する。上限は100,アップデートで実装された限界突破を行うと120まで伸びる。 親愛度が向上すると、パッシブスキルの習得や能力向上といった利点がある。 ボディサイズは各神姫の胸の大きさ。性能は変化しない(*5)。 ゲーム開始時に、神姫カードを3枚読み込みチームを作る。 カードの所持数が不足しているなら、デジタル神姫(神姫ガチャの項で後述)やレンタル神姫(各プレー中にのみ使える神姫。親愛度が向上しない)を使って必ず3体になるように編成しなければならない。 神姫3体はLP(体力)が0になった際に交代し、順番に出撃する。 控えの神姫たちは、プレーヤーから見て左側のサブモニターから応援してくれる。 + ステータスについて 神姫の基礎ステータスには、 攻撃した際のダメージに影響する攻撃力、攻撃を受けた際のダメージに影響する防御力、歩きの速度に影響するスピード、ブーストゲージの最大値、LP これらは後述の個体値に応じて上昇する。 アクティブスキルのゲージの溜まりやすさ ジェム回収エリアの展開速度 得意武器、苦手武器 得意武器を持つと攻撃力が上がり、苦手武器を持つと下がる。レアリティが上がれば補正が緩やかになる などがある。 + レアリティ レアリティは高い順に、UR(☆4、武装コスト860)、SR(☆3、武装コスト320)、R(☆2、武装コスト130)、N(☆1、武装コスト70)の4種がある。 当然ながら、後述の神姫ガチャではレアリティの高いキャラが出にくい。 チーム編成の際には☆の合計を7以下に収めなければならない。7以下ならいくらでもいいのでチームのメンバーを全員N,Rにすることも可能。 レアリティが高いほど神姫の基礎性能や装備できる武装が強くなるが、喪失するジェムの量(ジェムバトルのみ)やリスポーンまでの時間が伸びる。 + 個体値 カードの右下部分には、神姫の基本性能より高い能力がアイコンで示されている(通称個体値)。アイコンの数が少ないほど能力の上昇値が大きい。またアイコンが5つある場合のみ、武装コストが+10されることがある。 + パッシブスキル レベル10で神姫の種類に応じたパッシブスキルを習得する。 また、神姫ごとに3パターンのうちいずれかの組み合わせで、それぞれ異なる内容のパッシブスキルを6つ習得し、能力が向上する。レアリティごとに覚える内容の差異はない。 各パターンの呼び方はプレーヤー間の通称。 早熟型 親愛度レベル15でパッシブスキルが解放され、レベル30で全て習得する。 通常型 親愛度レベル20でパッシブスキルが解放され、レベル60で全て習得する。 晩成型 親愛度レベル50でパッシブスキルが解放され、レベル80で全て習得する。 限界突破を行うと、それまでの型に関わらずレベル110、120時点でパッシブスキルを習得する。 習得するパッシブスキルの種類は元の習得パターンに応じて変化する。 神姫ハウス いわゆるホーム画面。神姫をタッチすることでコミュニケーションを取れる。また画面下部のアイコンをタッチすることでバトルやカスタマイズ画面、カードの管理に移行できる。 神姫をタッチすると拡大表示ができる。そこからタッチ入力で会話、レバー入力で神姫ハウス内を移動させられる他、右下メニューからモーションを取らせることもできる。 武装 カスタマイズ画面で変更可能。武器、ヘッド、ボディ、アーム、リア、レッグの6部位に分けられている。 武器は2種類、それ以外は各1種類装備可能。武装にもN(コスト10)、R(コスト20)、SR(コスト50)、UR(コスト140)のレアリティと、レベル、パッシブスキルがある。 レベルは最大60、アップデートで実装された限界突破を行えば80まで伸ばせる。武装強化素材を使うか、同一の武装を入手することでレベルが上がる。 武装の性能は基本的にレアリティが上がるほど強力になる。 基本的に神姫の武装の組み合わせは、レアリティNならN武装のみ。それ以外は自身と同一レアリティの武装6つ+低レア1つとなる。 当然コスト以内だと自由に組み合わせられるので、神姫より一つ高いレアリティの武装を無理やり装備させることも可能。 基本的にバトル中のみ見た目が反映されるが、一部の防具は神姫ハウスでも反映される。 武装は全て売却可能。売却時にはレベルとレアリティに応じた武装強化素材(ネジ)を入手できる。 + 部位ごとの説明 武器 その名の通り武器、攻撃に使う。後述のアクティブスキルも基本的にこの部位に設定されている。 大まかに射撃・格闘の2タイプ。そこから様々なカテゴリーに分けられており、カテゴリーごとにモーションが異なる他、神姫ごとにどのカテゴリーの武器が得意かも違う。戦術の方向性を決める上で要といえる部位。 出撃時に装備する武器1と、装備切り替えで使えるようになる武器2がある。武器1のアクティブスキルのみが使用可能。 ヘッド 多様なパッシブスキルを持つ部位。 イベント武装以外で神姫ハウスに反映される武装がある唯一の部位。基本的に装備すると髪型が変わるが、眼鏡をかけるようになるものもある。 ボディ 主に防御・体力を底上げする部位。 服類や水着は基本的にこの部位(+α)になる。また神姫のボディサイズが反映されるものも。 アーム 攻撃に関するパッシブスキルが豊富な部位。 レッグ 主にスピードを上昇させる部位。 リア 主に体力とブーストゲージを上昇させる部位。 飛行が可能か否かを決定するのもこの部位である。装備すると攻撃の3段目を特殊なものに変化させる[RW]武装もある。総じて武器と同等かそれ以上に立ち回りを左右する部位といえる。 ゲームモード 大別して「ジェムバトル」「レイドバトル」「お散歩」の3種類がある。 + ジェムバトル 4人のプレーヤーによる制限時間240秒のバトルロイヤル。ゲーム終了時どれだけ「バトルジェム」(以下「ジェム」)を所持していたかによって勝敗が決まる。 イメージとしては『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』の「コイン制乱闘」をベースに、自分から出たコインを完全に獲得できなくなり、「最後のきりふだ」での攻撃で直接コインを回収できるようになったものと考えると分かりやすい。 武装レベルが統一されずランクの昇降格がある「リーグジェムバトル」、武装レベルが統一される「日時限定ジェムバトル」「店内エンジョイジェムバトル」、COMのみと戦う「オフラインジェムバトル」、店内で武装レベル非統一の試合を行う「店内ジェムバトル」、期間限定で開催される「ランキング戦」がある。 ジェムは基本的に誰かが攻撃を当てた時と誰かが撃破された時に放出される。攻撃を受けても自分のジェムは減らないが、撃破されると神姫のレアリティと順位、ジェムの所持量に応じたジェムを失う。 自分以外から通常攻撃で放出されたジェムは、誰の攻撃によるものでも回収可能。攻撃スキルで放出されたジェムは、全てスキルを使ったプレーヤーに自動で回収される。 バトル中、決まった時間に豚の風船型の「ジェムポット」が出現する。これにダメージを与えるとジェムを獲得できる。 復帰時のスキルゲージ獲得量に復帰時の順位へ応じた補正がかかる。 ランキング戦を除き、残り時間120秒の際にフィールドにコンテナが出現する。試合の最後にコンテナを所持していたプレーヤーは、使用している神姫の中から1体の純正武装を5つ入手できる。 コンテナを所持するプレーヤーを撃破すると、コンテナを奪取できる。 入手できる武装はバトル前に分かるが、レアリティは分からない。 バトル後、ゲームモードと成績に応じた数のネジと武装が手に入る。 + レイドバトル 3つのWAVEに分けて敵を討伐し、WAVE3のボスを倒せばクリア。他プレーヤーとマッチングするオンラインレイドと、自チームのキャラ+お助けキャラクターが戦うオフラインレイドの2種類に、初級と上級のそれぞれ2つの難易度がある。 WAVE1と2では、小型・中型の敵キャラクターが大量に出現。倒すと武装をドロップすることがある。ただしドロップする数にはWAVEごとに上限がある。 WAVE3では複数種類のうちいずれかのボスが登場する。ボスを早く倒すほど多くの武装が入手でき、ボスからしか入手できない限定武装もある。 バトル中に「LPポット」、「スキルポット」が出現する。 それらに攻撃すると、攻撃したプレーヤーはLP回復やスキルゲージ増加の効果を得られる。 リスポーン時間がジェムバトルと比べて長く取られているが、ジェム回収エリアの展開(後述)で短縮可能。 オンラインレイドではクリア後ネジを入手可能で、コンテナの数が総じて多い。どのボスが登場するかはランダム。 オフラインレイドではスタンプカードが用意されている場合がある。バトルをクリアした際カードにスタンプが押され、内容に応じた報酬を入手できる。スタンプカードを完走する前はプレーごとのボスの種類が決まっており、完走後はランダムに出現する。全て押した後のクリア後はネジを入手できる。 またスタンプカードを完走する前は、バトル開始時に寸劇が挟まれる。 + お散歩 トレーニングモードに、『バトロン』のジオラマスタジオの要素を足したもの。本モードではターゲットロックを外せるため、自由な角度から神姫を眺めたり写真撮影したりできる。また、ターゲットとしてジェムポットが用意されている。 途中で画面左上から切り上げることも可能。 終了時間に関わらずレアリティRのネジを5つ入手できる。 アクション + ボタン操作 筐体の左スティックにあるレバー部分で移動、スティック奥側の上下ボタンでターゲットを切り替える。お散歩モード以外ではターゲットを外して行動することは出来ない。 右手側の大きい赤いボタンがジェム回収ボタン。押している間、近接武器を装備しているなら円形の、射撃武器を装備しているならターゲットの側に向けて扇状の回収エリアを展開する。 ジェムバトル時は回収エリアに触れたジェムを自キャラクターのものとする。 レイドバトルの際は、回収エリアに触れている神姫の再出撃時間を短縮できる。 ボタンを押さずともごく小さい自動回収の範囲が設定されている。 デフォルトだと緑ボタンで攻撃、赤ボタンでジャンプ、青ボタンでダッシュの操作を行える。攻撃は基本的に3段まで連携できるが、ダッシュ中の攻撃は連携できない。ボタン長押しで溜めることや、攻撃モーション中のダッシュでキャンセルすることもできる。 ダッシュとジャンプ中はブーストゲージが減少し続ける。 ジャンプとダッシュの同時入力でガード可能。ガード中はダメージを0にするが、モーション中は常にブーストゲージが減る他、攻撃を受けるとダメージ量や装備に応じてブーストゲージが大きく減る。 一定以上体力があるときに、右手側全てのボタンを押すことでバーストが可能。体力の3割を犠牲に周囲の敵を吹き飛ばす……が、吹き飛ばし用途で使われることは少なく、主にジェムバトルで神姫を交代させたいときに体力を減らすため使われる。 吹き飛ばされた際、ジェム回収を除く全ての右手側ボタンを押すことで受け身が取れる。 飛行可能なリア装備時にジャンプ後ダッシュするとホバリング状態に移行、そこからジャンプボタンで再度ジャンプしたり、ジャンプ2回入力で降下できる。 降下中にレバー入力をせずにガードで急降下可能。 キーコンフィグも可能。 + タッチ操作 武器横の仮想ボタンをタッチすると武器を切り替えられる。 被弾時、被撃破からの復帰時にスキルゲージが貯まる。ゲージが溜まった際、画面のひし形のボタンをタッチするとアクティブスキルが発動可能。 アクティブスキルには武器に設定されたもの、プレー回数に応じて入手できる「マスタースキル」、特定武装の組み合わせで使える「固有アクティブスキル」がある。 アクティブスキル使用後は全てのスキルで武器1を装備した状態になる。 自分の神姫を長くタッチすると、顔を模したアイコンが表示される。アイコンまで指をスライドするとエモーションが取れる。エモーションの種類はプレー回数に応じて増えていき、オプションで変更可能。 右下のボタンをタッチして通信が出来る。 ターゲットはタッチでも切り替えられる。コンテナはタッチでのみロック可能。 画面左下のAUTOと書かれたボタンをタップして、AUTOモードへと移行可能。 + AUTO 神姫達が自分で判断して戦うモード。公式では「俺と神姫で戦うボタン」の略とされている。戦闘中、画面左下からいつでも切替可能。 AUTOモード中に表示される剣、盾、ジェム型のアイコンをタッチすることで、行動傾向を切替可能。 AUTO時もこちらからジェム回収とターゲット切り替えの指示を出せる。またAUTOモード中に限り、画面をタッチして操作することで画角の調整・拡大・縮小ができる。 ブーストゲージが無くなるとオーバーヒート状態となり、ゲージが最大回復するまでブーストを使うアクション並びに武装切り替えが出来なくなる。 ブーストゲージは地上にいると徐々に回復する。(*6) フォト リーグジェムバトル中以外いつでも、右上のカメラマークをタッチしてスクリーンショットを撮影できる。 撮影したスクリーンショットは、別筐体の『カードコネクト』で印刷可能。 神姫ガチャ プレー後、1体あたり100円で神姫の入手が可能。1度の購入可能数は1体か5体のみ。 5体同時購入するとレアリティRのヂェリカンが5つ入手できる。 購入した神姫はデジタル神姫として登録され、『カードコネクト』で印刷するまでレアリティNの神姫として使用可能。 デジタル神姫はカード管理からお別れできる。お別れをするとレアリティNのヂェリカンが入手可能。 デジタル神姫状態では親密度レベルは10までしか上がらない。内部的にはレアリティ・個体値・パッシブスキル解放パターンは決定されている。 『カードコネクト』で神姫を印刷することでレアリティ・個体値が明らかになり、本来の性能で運用できるようになる。 プロフィールカード カード管理からプロフィールカードの項を選ぶことで、プロフィールカードを制作できる。 デザインは左上にプレーヤーネームとリーグジェムバトルのランク、左下にコメントと称号、右側に神姫、その下に神姫の誕生日という形が基本。 店舗名・神姫名と誕生日・リーグジェムバトルでのランク・称号の表示設定が変更可能。 神姫のポージング・表情は決められた4パターンから変更できる。 『カードコネクト』で印刷することが可能。 印刷したプロフィールカードは、他のプレーヤーに神姫ハウスで読み込んでもらうことでネジや限定品を含む武装を入手できる。 カードを読み込んだプレーヤーもネジや武装を入手可能。 評価点 幅広い神姫のラインナップ 本作の大きな特徴の一つ。『バトロン』にのみ登場していた「ハーモニーグレイス」「ブライトフェザー」、登場がコンテンツ展開後期のため『バトマス』での登場に留まっていた「ラプティアス」「アーティル」、ゲームには未参戦だった「アーンヴァルMk.2 テンペスタ」「ストラーフMk.2 ラヴィーナ」など、世代を超えて幅広い神姫が参戦している。 稼動1年目以降も、新旧問わず数多くの神姫が参戦。特に2021/9/7からは、『オトメディウスX』以来ご無沙汰だった初代の「アーンヴァル」「ストラーフ」も参戦した。 「テンペスタ」や「ラヴィーナ」以外のカラーバリエーション神姫も、(フィギュア化されていないものを含めた)一部キャラクターの武装のみだが参戦している。 プラモデルブランド『メガミデバイス』でキット化されている「エーデルワイス」も、スマートフォン向けゲーム『武装神姫R』を出典として参戦している。なお2022年7月現在も『武装神姫R』の続報はない。 声優も全て当時のまま。「テンペスタ」と「ラヴィーナ」は元となった神姫と同じ声優が演じているが、きちんと演じ分けもなされている(*7)。 担当声優の笹川亜矢奈氏が芸能界を引退して久しい「ヴァッフェバニー」も、氏にオファーをした上でセリフが新録されている。 更にシーズン2においては、声優活動を実質休止して久しかった橋本まい氏が担当した「マオチャオ」もセリフが新録された。 + 参戦神姫一覧 + 初期実装 天使型 アーンヴァルMk.2(cv.阿澄佳奈 デザイン 島田フミカネ) 悪魔型 ストラーフMk.2(cv.茅原実里 デザイン 島田フミカネ) サンタクロース型 ツガル(cv.釘宮理恵 デザイン GOLI) 花型 ジルダリア(cv.小林沙苗 デザイン OKAMA) 種型 ジュビジー(cv.名塚佳織 デザイン OKAMA) セイレーン型 エウクランテ(cv.加藤英美里 デザイン 間垣リョウタ) マーメイド型 イーアネイラ(cv.井上麻里奈 デザイン 間垣リョウタ) 蝶型 シュメッターリング(cv.野川さくら デザイン:ちびすけマシーン) ナース型 ブライトフェザー(cv.原由実 デザイン:マーシーラビット) シスター型 ハーモニーグレイス(cv.大久保瑠美 デザイン:マーシーラビット) ヘルハウンド型 ガブリーヌ(cv.小林ゆう デザイン いづなよしつね) 九尾の狐型 蓮華(cv.金田朋子 デザイン いづなよしつね) 鷲型 ラプティアス(cv.遠藤綾 デザイン かこいかずひこ) 山猫型 アーティル(cv.中原麻衣 デザイン かこいかずひこ) 猟兵型 エーデルワイス(cv.白石晴香 デザイン 島田フミカネ)(*8) + 1年目追加実装 騎士型 サイフォス(cv.沢城みゆき デザイン 篠房六郎) 侍型 紅緒(cv.門脇舞以 デザイン 篠房六郎) イルカ型 ヴァッフェドルフィン(cv.清水香里 デザイン カサハラテツロー) 兎型 ヴァッフェバニー(cv.笹川亜矢奈 デザイン カサハラテツロー) 天使コマンド型 ウェルクストラ(cv.戸松遥 デザイン 島田フミカネ) 悪魔夢魔型 ヴァローナ(cv.豊崎愛生 デザイン 島田フミカネ) 戦乙女型 アルトレーネ(cv.中島愛 デザイン 羽音たらく 柳瀬敬之) 戦乙女型 アルトアイネス(cv.水橋かおり デザイン 羽音たらく 柳瀬敬之) 砲台型 フォートブラッグ(cv.柚木涼香 デザイン 柳瀬敬之) 戦車型 ムルメルティア(cv.浅野真澄 デザイン 島田フミカネ) 戦闘機型 飛鳥(cv.藤田咲 デザイン 島田フミカネ) ハイスピードトライク型 アーク(cv.堀江由衣 デザイン CHOCO) ハイマニューバトライク型 イーダ(cv.田村ゆかり デザイン CHOCO) 天使型 アーンヴァル(cv.阿澄佳奈 デザイン 島田フミカネ) 悪魔型 ストラーフ(cv.茅原実里 デザイン 島田フミカネ) 忍者型 フブキ(cv.福井裕佳梨 デザイン nuno) 忍者型 ミズキ(cv.福井裕佳梨 デザイン nuno) + 2年目追加実装 天使型 アーンヴァルMk.2テンペスタ(cv.阿澄佳奈 デザイン 島田フミカネ) 悪魔型 ストラーフMk.2ラヴィーナ(cv.茅原実里 デザイン 島田フミカネ) エレキギター型 ベイビーラズ(cv.平野綾 デザイン CHOCO) ヴァイオリン型 紗羅檀(cv.高垣彩陽 デザイン CHOCO) 剣士型 オールベルン(cv.悠木碧 デザイン 島田フミカネ) 剣士型 ジールベルン(cv.竹達彩奈 デザイン 島田フミカネ) ナビゲーター型 レイシス(cv.茅野愛衣 デザイン スティンガー)(*9) + 3年目追加実装 犬型 ハウリン(cv.喜多村英梨 デザイン BLADE) 猫型 マオチャオ(cv.橋本まい デザイン BLADE) 花型 ジルダリアB(cv.小林沙苗 デザイン OKAMA) テンタクルス型 マリーセレス(cv.桑谷夏子 デザイン Niθ) 種型 ジュビジーB(cv.名塚佳織 デザイン OKAMA) ケンタウルス型 プロキシマ(cv.朴璐美 デザイン デザイン Niθ) + レイドボス、プレイアブルとしては武装のみ参戦 大型バグΩ(*10) 闇神姫 ツガル Blue Xmas ver.(cv.釘宮理恵 デザイン GOLI) ミラージュ(ホワイト/ブラック/ナイト/サマー/オータム/バニー/フレッシュ) ジュビジーbk(cv.名塚佳織 デザイン OKAMA)(*11) ジルダリアbk(cv.小林沙苗 デザイン OKAMA)(*12) ヴァローナWh(cv.豊崎愛生 デザイン 島田フミカネ) ウェルクストラbk(cv.戸松遥 デザイン 島田フミカネ) サイフォスbk(cv.沢城みゆき デザイン 篠房六郎) 紅緒bk(cv.門脇舞以 デザイン 篠房六郎) 作り込みを感じる3Dモデル 3Dモデルはフィギュア版武装神姫を意識して作成されており、特徴的な「神姫関節」(*13)や各関節ネジ穴もある程度再現されている。 ただし一部の神姫の顔はフィギュア版とかなり異なる。『ボンバーガール』のイラストに雰囲気が近いツガルや、 眼力 無表情さが再現されていないアーンヴァル(*14)など。シュメッターリングに至っては、顔のみならずプロポーションそのものが大きく変わっている。(*15)また、アーティルもプロポーションが異なっていた。(*16)この辺りは現代的なアレンジが施されていて良いと感じるか、当時のフィギュアを再現してほしかったと感じるかは人による所だろう。 プラモデルで販売されているエーデルワイスにはネジ穴のモールドがない。芸が細かい。 モーションはいくつかのパターンを使い回しているが、しっかりと神姫に合わせたものが選ばれている。バリエーション全てで性格の方向性が異なるストラーフ系列を比較するとわかりやすい。 バトルフィールドもよく作り込まれており、特に「マスターの部屋」「和室」でのバトルはマスターの部屋で神姫が戯れている感覚を味わえること請け合い。 とっつきやすく奥深い操作性 基本的にワンボタンで攻撃やアクションができる。同時押しが要求される操作はガードとバースト、受け身のみ。スキルは画面をタッチして発動する形式で、ゲージが貯まると発光し音が鳴るのでわかりやすい。オプションからキーコンフィグも可能。 強いて言うならターゲット切り替えは若干わかりにくい。 飛行リアでのホバリング中ジャンプや急降下、射撃武器での滑り撃ちを駆使すればかなりの速さでフィールドを駆け巡ることも可能。 上級者同士のジェムバトルでは操作技能がフルに駆使され、また互いに攻撃のタイミングを探り合いつつ立ち回るため、見ているだけでも緩急あるスピード感を味わえる。 戦略的なジェムバトル ジェムバトルは単純に相手を多く撃破したプレーヤーではなく、バトルジェムを最終的に最も多く所持していたプレーヤーが勝つ。そのため、勝利にはジェム回収を行う必要がある。 通常攻撃で放出されたジェムは攻撃されたプレーヤー以外誰でも回収できるのがミソ。他のプレーヤー同士が争っているところを横からジェム回収しつつ眺める…というのはよくあること。 攻撃スキルで放出されたジェムは自動回収される。他のプレーヤーに横取りされる心配がないので、当てることができれば優秀なジェム回収ソースになる。 序〜中盤の1位を完全に放置して逆転勝ちできることはあまりないため、基本的に1位になると複数のプレーヤーから狙われる。また撃破されたときはレアリティと順位、所持しているジェムに応じたジェムを失うため、最終盤に(特に高レアリティの神姫が)撃破された場合、アクティブスキルにもよるが逆転は困難。 そのため「どのように終盤リードを維持して、あるいはジェムを増減させて最終的に1位を取るか」「どのように最後の神姫を撃破させずにゲーム終了を迎えるか、そのために何秒ごろにその神姫を出撃させるか」「戦略が崩された際にどうリカバリーするか」を装備・神姫の編成段階から考える必要がある。 バトル開始前に全員の使用する神姫と武器1の名称に加えて、ヘッド、ボディ、アーム、一部を除いたリアの防具の画像が表示される。またこのタイミングで各プレーヤーは出撃順を変更できる。この段階で相手の戦術と出撃順を予測し、どのように自分の戦略を通すか、相手の戦略を崩すかを考えられる。 武装セットを見せ合う段階で相手の戦略を予測し、いかに相手に応じた行動を取るか考えるのは『バトロン』に通ずるものがある。 相手の取る戦略を読み切った上でそれを乗り越え、自分の勝ち筋に誘導するのは達成感がある。 特に武装編成や戦略面で試行錯誤を繰り返し、好きな神姫と一緒に勝利を掴み取れた喜びはひとしお。 ゲームバランス・調整の方向性自体は良好 神姫間のバランスは比較的良好に保たれており、強弱こそあれど使うだけで捨てゲーになるような神姫はほぼ存在しない。この点はキャラゲーとして高評価。 (2023/10/25以降の環境では)ハウリン・ミズキが特に強く、ストラーフMk.2とレイシスがかなり厳しい立ち位置にある。 専用スキルや担わせる役割の都合上、神姫ごとにどのレアリティやアセンで運用するのが強いかの差異はある。 調整の方向性は、比較的ユーザーの意向に沿っている。あまりに強力、あるいはイージーウィンの可能な武装はイベント期間中でも下方されることがある。また比較的使われていない・個性が強くない神姫に対しての上方修正もそこそこ行っている。 気楽に楽しめるレイドバトル 複数人で協力して戦うレイドバトルには、強大なボスを共闘して倒す爽快感といった、対人とは違う楽しみがある。 WAVE1、2はAUTOでも十分攻略できる。自分の神姫がフィールドを駆け回る姿を存分に楽しめる。 初級に関しては基本的に難易度が低く、見た目を重視したアセンでも十分にクリア可能。うちの子(*17)お披露目会も存分に行える。 上級のボスは火力、耐久力が高く設定されており歯ごたえがある。 多様なコーデ・アセンを楽しめる武装 現在実装されている神姫の武装はほぼ全て網羅されており、実物のフィギュアほどではないが様々な組み合わせを楽しめる。またそれぞれステータス面で差別化されており、基本的に全く同じ性能の装備は無いと言って良い(*18)。そのため、いかにおしゃれなコーデや強力なアセンを組むか、どのように見た目と性能を両立させるか考えることも楽しめる。 季節ごとのイベント武装やコラボ武装も豊富。『ときめきメモリアル』のきらめき高校の制服と狐面や人魚のヒレを合わせたり、「アーンヴァル」「ウェルクストラ」のアーム・レッグを「ネイキッド」(*19)にすることで競泳水着風の服装にしたり、お姉さん系キャラクターのイーアネイラが『ボンバーガール』の「グリム・アロエ」の水着を着てダンスをしたり、『スティールクロニクル』の「スティールスーツ」が「うまい棒」を手に戦場を駆け巡ったり、『オトカドール』の「黒い月の遊戯」をBGMに鎌を振りかざしたり……といったシチュエーションも武装があれば実現可能。 一方イベント武装のほとんどは期間限定品のため、取り逃してしまうとコーデや戦略の幅が狭まる場合も(詳しくは問題点の項で)。 手元に神姫の描かれたカードを残せる 一部神姫には書き下ろしのイラストがあるため、それを小さめのカードサイズとはいえ手元に残せるのはファンアイテムとして評価点。 撮影したスクリーンショットも印刷できるため、神姫達のかっこいいシーンや可愛らしいシーン 、ムフフなシーン も印刷して保存できる。 豊富なファンサービス 筐体の各所には『武装神姫』シリーズの意匠が組み込まれており、特に古参ファンにはたまらないものとなっている。 e−アミューズメントパスの読み込み場所がクレイドル(*20)の形状を模している。ちょうどフィギュア版神姫を乗せられるサイズになっているのも高評価。 ジェム回収以外の右手側ボタンなど、様々な場所にCSC(*21)を模した意匠が組み込まれている。 神姫ハウスにはフィギュア版武装神姫の外箱や神姫用と思しき塗料、ヂェリカン等が飾られており、特にフィギュア版からのマスターの自室やジオラマをイメージした作りとなっている。 賛否両論点 ジェムバトルについて 相手の撃破が直接勝利に繋がるわけではないバトルロイヤルというバトル方式は、直接戦闘を好むプレーヤーからは賛否が分かれる。 また攻撃したプレーヤー以外もジェムを回収できるため、迂闊な攻めは他プレーヤーにジェムを回収させるだけとなる。そのため、待ちや逃げの戦法が強くなりがち。 基本的に勝ち負けのどちらも自己責任になるゲーム性なので、後述の罪悪感を煽る仕様もあって合わない人はとことん合わない。 敗北時の罪悪感を煽る仕様 評価点で述べたようなモーションへの注力はバトルで自チームが敗北した際にも表れており、神姫によって拗ねたり、泣いたり……といった反応を示す。 これらは総じて神姫が好きなプレーヤーであればあるほど負けた際の罪悪感が掻き立てられるようになっているため、特に負けが込んだ際に心が折れてしまいがち。 一方、「神姫を泣かせないために」とモチベーションを高める効果もあるため好みが分かれるところではある。 固有アクティブスキル 神姫固有アクティブスキルは、特定の武装の組み合わせを全て装備することでどの神姫でも発動できる。強力なアクティブスキルを使える神姫一強にはならないが、神姫の差別化が弱くなってしまう点でもある。 『バトロン』ではスキルは武装に応じたものだったのでそちらに準拠したとも言える。 基本的に神姫の差別化はパッシブスキルや得意/苦手武器、各種ステータスで行われている。 固有アクティブスキルは強弱の幅が非常に広く、また強力なスキルを使える強神姫の武装もあるので、神姫と固有スキルを紐付け無かったのはある意味では英断と言える。 レイドバトルについて ボス戦はともかく、Wave1と2の小型・中型敵の討伐はひたすら小型敵を倒し続けるのみ。これを雑魚を散らせて爽快と取るか、単調になってしまうと取るかは好みが分かれる。 また、戦闘後のリザルト画面ではMVPも表示されるが、その判断基準は不明。「スコア」「撃破数」「ボスへの与ダメージ」「回復量(一部の武装で使用できるようになる)」「レスキュー時間」のいずれかが突出していれば獲得できる可能性が高くなるようだが、こんな所にまで『スティールクロニクル』の問題点を引き摺らなくても良かったのではあるまいか。 問題点 対人のハードルの高さ 可愛らしい神姫の見た目や簡単なアクションとは裏腹に、本作の対人戦のハードルはかなり高い。 相手の武器が発動するスキルや基本的な立ち回り、相手がどのタイミングで仕掛けてくるか/どのタイミングで次の神姫と交代したいかなどの予測には、武装や立ち回りに対する知識が必要。 ジェムバトルにおける交代のセオリーや武装のスキル、勝ち筋をどう考えるか・どう相手の勝ち筋を妨害するかについて、公式側からの説明や案内がほとんどないのも難点。 強くなりたければ、動画サイト等でのプレーヤーによる動画を見たり、SNSを用いて情報を収集し研究する必要がある。 さらに、武装レベルが固定化されないリーグジェムバトルでは武装強化用のネジが必要になる。神姫ガチャや装備集めの必要性もあって、対戦のハードルは概して高いと言える。 神姫ガチャ このゲームがリリースされた頃には多くのソーシャルゲームやアーケードゲームにおいて、実装された直後のキャラクターの排出率を高く設定する、いわゆるピックアップガチャがよく行われている。しかし本作では実装された直後の神姫がピックアップされた例はない。 ピックアップが行われる場合も頻度は低く、基本的に最新神姫が対象に入らない上期間も1日〜1週間と短い。 同じコナミのアーケードゲームである『ボンバーガール』では、基本的にほぼ常時ピックアップが行われている。 また、お迎えした神姫のレアリティ・個体値は基本的にランダムかつ、別筐体の『カードコネクト』で印刷しないと判別できない仕様。 印刷にも別途100円がかかるため、引いた神姫を全て印刷していたり、特定のレアリティ・個体値・成長パターンを目当てに印刷を続けていると出費は高く付きがちである。 ユーザーIDとカードの間に紐付けがないため、いわゆるフリマアプリやリサイクルボックス等の利用ができるのは救いか。 低レアリティにもリスポーン時間が短い・ジェム排出量が少ないというメリットがあるため、編成を練れば無理にURを使わずとも済む点もある。 装備掘りの必要性と神姫ガチャが合わさり、編成が整うまではプレー回数を重ねる必要がある。一方一度編成が整えば、神姫ガチャを回さずに長時間安価でプレーすることも可能となる。 ランダムドロップの武装 基本的に武装の入手は試合終了後にランダム、かつ戦績に応じた数となる。そのため(特に対人だけプレーする層では)、勝てないと武装が手に入らない→武装が手に入らないので勝てない…といった悪循環に陥りがち。 神姫由来の武装を狙いたいならジェムバトルでコンテナを入手するという手段もあるが、狙った神姫の武装を必ずドロップさせたいなら同型の神姫が3体必須。そこまでやってもお目当ての武装が手に入るとは限らない。 イベント武装はコンテナからドロップしないため、バトルを周回しての掘りを強いられる。 しかもイベント武装には強力なものも多数存在する。 + この問題を端的に表したのが稼働初期の「零神事件」。 稼働初期に「スカイガールズ」とのコラボ武装として「ソニックダイバー零神」が実装されたが、これが当時の基準だと非常に高い性能を持つ代物だった。 当時はリーグ分けが無く、ゲームモードが対人のみだったこともあり、「零神」を持っていないプレーヤーが狩られる事態が続出。 「零神」を入手しようにも武装入手数が少なくなり、入手機会が減るという事態に陥ってしまった。 公式が「零神」の入手を煽るような告知を出したこともあり軽く炎上。結果的に「零神」が下方修正されて落ち着いた。 現在では種類によるが、ログインボーナスで必ず獲得できるイベント武装もある。 またプレー回数の少ないうちに獲得できる武装の量が大幅に増加し、いわゆる格差マッチの際にもらえる武装量へ補正がかかるようになったため、初心者がかなり新規参入しやすくなっている。 期間限定武装の多さ イベント武装のほとんどは期間限定であるうえ、性能面で優れており長い期間対戦環境で活躍しているものも多数ある。入手できなかった場合、復刻は基本的に1年後。 レイドボス産の武装も期間限定である。リペイント神姫を再現したい場合は、期限内に装備を揃える必要がある。 時限要素がなく最悪外部サイトを用いることでフォローできる神姫ガチャよりも、強力なイベント武装の多さ、入手までに張り付きが要求される点の方が新規を遠ざける大きな要因と言える。 とはいえ、恒常入手が可能な武装にも強力なものは多数ある。 装備カスタマイズが分かりにくい 神姫やアセンブルの詳細なステータス確認ボタンは画面左下に小さくあるのみで、初見だと分かりにくい。 確認ボタンを押しても各装備ごとの詳細ステータスは表示出来ないため、装備それぞれがどのような性能をしているのか判別しにくい(*22)。 武装の並び順はフィギュア版各神姫の発売順となっており、絞り込みがあるとはいえ武装神姫に明るくないプレーヤーには分かりにくい。 筐体でのアセン構築に不便な点が多いにもかかわらず、外部サイトでの武装変更は行えない。 多発する格差マッチ リーグジェムバトルのランクは「プロ、SSS、SS、S、A、B、C、D、E、ビギナー」の10階級で、マッチングは「ビギナー」「D,Eランク」「A〜Cランク」「S〜プロランク」と分かれている。 このため、戦術のいろはがわからないSランクに昇格したてのプレーヤーが、プロランクのプレーヤーといきなりかち合ってしまう事態が多発する。 先述の罪悪感を煽る仕様も相まって、Sランク帯がリーグジェムバトルを続ける際の大きな壁となりがち。 スキル間のバランス アクティブスキルのうち使いやすいものは一部。攻撃スキルは発生が早かったり、巻き込みが狙えるもの以外は趣味での運用になってしまいがちで、あまりバランスが良いとは言えない。 + 改善された問題点 ネジの入手経路が少ない 当初の段階だとプレーしてもネジが入手できず、使う装備のみを残し他の武装は売ることを強いられていた。 度重なるアップデートによりネジの入手経路・プレー辺りの獲得量が大きく増え、この点は改善された。 マスクステータスの多さ 当初はジェム回収エリアの展開速度やスキルのチャージ量、ダッシュの速度など、重要な情報がことごとくマスクステータスに設定されていた。 現在はマスクステータスを閲覧可能になり改善されている。 神姫ハウスの制限時間がやや短い 先述のようにアセンブル画面が全体的に分かりにくいにもかかわらず、神姫ハウスの制限時間は3分30秒。そこから読み込み時間等でさらに5~10秒ほど減る。 神姫一人を事前に決めた武装通りにカスタマイズする分には余裕があるが、チーム全体の編成を一から整えるには明らかに時間が足りなかった。 アップデートにより、制限時間が5分→7分と伸びた。 シーズン2での主な仕様変更点 更にシーズン2稼動開始以後、上記のシステムのいくつかが改定された。 メイン画面メニューに「神姫ショップ」が登場 従来の神姫ガチャに加え、武装やオートモードのAIチップも購入する事が出来るようになった。 これに伴い、「チュートリアル時の神姫プレゼント」「プレイ後の神姫ガチャ」「ジェムバトル中のコンテナ出現」などが廃止されている。 「レクリエーション」の新設 従前からある「お散歩」と、新たに「ダンスパフォーマンス」が追加された。 + ダンスパフォーマンス プレイ時に読み込まれている神姫3体がダンスを踊る。プリセットのみでは背景がホワイトバックだけ、曲も1曲だけだが、ゲーム中の条件解禁やe-amusementによる有料コンテンツの購入で増やす事が出来る。 制限時間はハウスと共通。 AUTOのカスタマイズ制向上、AIタッグバトルの実装 アイテム「AIチップ」が実装。より詳細に神姫の行動傾向を調整できるようになった。 ゲームモードに「AIタッグバトル」が追加。全神姫AUTOで2対2の対戦を行う、『バトロン』に近いモードである。 味方・敵ともに、既存プレイヤーのデータ(いわゆるゴースト)である。 各チームがゲージを7つ持ってスタート。神姫が撃破されるごとにそのレアリティに応じてゲージが減り、0となった方が敗北になる。 ターゲット指定・スキル含めこちらは一切干渉できない。 エモーション関連の見直し 神姫を直接タップする方式が廃され、バトル中右下画面のメッセージ欄に統一された。 同欄のスクロールボタンをタップすればエモーションのメニューが現れるが、バトル中ではやや操作しづらい。 カードコネクト連動関係の見直し 神姫ガチャの時点で視覚的に胸サイズが分かりやすくなり、レアリティと個体値も分かるようになった(但し、武装コスト+10個体については、実際に呼び出されてみないと分からない)。 また、100体までならカード化しなくても親密度レベルを上げられるようになった。 これについては本作とカードコネクトのインカムが別扱いであるため「神姫カードやプロフカードを大量に刷ったところで、それはあくまでもカードコネクトのインカムであって、本作のインカム扱いではなかった」というとんでもない問題が発覚している。 ひいてはこれが後述『チェイスチェイスジョーカーズ』の稼動開始と共に本作が大規模コンバート減台を喰らってしまった大要因のひとつである、という指摘も。 余談 立体物との連携 『バトコン』のリリース時にはコナミ内製のフィギュア版武装神姫は既に展開終了しており、新品が流通している武装神姫の立体物は『メガミデバイス』コラボ商品のエーデルワイスのみ(*23)。企画中の商品もかなり長い間続報のない『メガミデバイス』コラボの無印アーンヴァルとストラーフのみだった。なお、『メガミデバイス』コラボで販売された商品は、いずれもフィギュアではなくプラモデルでの販売となっている。 その後紆余曲折を経て、コラボ版の無印アーンヴァルは無事2022年11月25日に、同じく無印ストラーフは2023年5月25日に発売となった。 ちなみにこの時点で、 初報から既に7年以上の年月が経っている。 遅過ぎた復活 「武装神姫」コンテンツは本作の発表~稼動開始まで久しく展開が停止していた事で知られるが、その期間は前作バトマスMk.2(およびテレビアニメ「武装神姫」)からでも、なんと 8年 。 所謂「武装紳士」達からは基本的に歓迎された本作だったが、この空白期間の間にゲームでは「アリス・ギア・アイギス」など、立体では(フィギュアではなくプラモデルだが)「フレームアームズ・ガール」や「メガミデバイス」など、 同種の後発コンテンツがすっかり出揃ってしまった後 で、かつての神姫ファン層の殆どはそちらに流れてしまった後であり、継続してプレーするファンは少なかった。 一方「メガミデバイス」等経由でこちらを始めたプレーヤーもある程度見受けられる。 また、ご覧の通り 本作の稼動開始はいわゆる「コロナ禍」のさなか であり、その影響もあって次々とゲーセンが閉店に追いやられていった時節でもあったため、つくづく間の悪いゲームであったと指摘せざるを得ない。 筐体数の推移 本作は『ボンバーガール』と同様に初期の稼働店舗数が非常に少なく、またあちらと比べると増台・新規導入されることも少なかった。 鳥取県にはそもそも1台も導入されなかったほか、徳島では稼働途中から設置店舗がなくなった。 一方で集まる所には多数集まっているようで、20台稼働しているゲームセンターも確認されていた。 しかし、2022年12月21日。本作の筐体をコンバート転用した新作『チェイスチェイスジョーカーズ』の稼動を境に、前述の2県に加え青森・秋田・福井・香川・宮崎にて設置店舗が消滅してしまった他、残った都道府県でもその設置数は大幅に減少してしまった。本作のサービスは未だ終了していないにもかかわらず、である。 これによる影響が出ているのが、2022年11月1日から2023年1月11日まで開催のBEMANIシリーズ 多機種連動イベント「いちかのごちゃまぜMix UP!」。本イベントは本作がブースト対象機種となっているのだが、『CCJ』にコンバートされた筐体は当然イベント対象外となるため、得られるブーストが減ってしまうことになる。よりによって翌12月22日よりブースト3倍キャンペーンが始まり、本機種分は+10%→30%に上昇しているのだが、今からでは本作のまま残存している設置店舗を探すのが難しくなるという憂き目を見ている。 とはいえ年が明けた2023年1月に、シーズン2と称して大規模アップデートを告知しており、筐体数は減れどもうしばらくはサービスを継続すると思われる。 他媒体での『武装神姫』の展開 立体については前述した通りだがコナミ内製の当時品も(造形レベルが高くなった後期の品を中心に)まだまだ根強い人気があり、特に後述するアニメ版にレギュラー出演した神姫たちなどは、今なお中古市場にてプレ値で取引されているほど。 本作からは大幅に遡るが、前述したようにテレビアニメ版『武装神姫』が2012年10月から12月にかけて全12話(円盤収録エピソードを含めれば全13話)放映されていた。 このアニメ作品での神姫達のキャラ付けは、本作に登場する神姫達の一部にも概ね引き継がれている他、過去には同アニメ登場のレギュラー神姫達が着用していた水着が、本作の期間限定武装として実装された事がある。 また、2017年にアニメ化された「フレームアームズ・ガール」にも多大な影響を及ぼしている。 更に、2023/9/12にパチスロ版『武装神姫』のリリースが発表された。 使用される3Dモデル・主題歌共に本作とは異なる模様。また、2023年9月現在時点で本作にまだ実装されていない神姫の登場も判明している。 その後2024/1/9に稼働開始。だが設置台数は『バトコン』同様少なく、いわゆるイロモノとして扱われてしまっている。 2023/9/29にはコナミオンラインプライズゲームにて、本作のキービジュアル及び描き下ろしイラストを流用した神姫のアクリルスタンドが順次リリースされた。 2024/1/12から2024/1/22まで、ユーザーに向けてゲームプレイ環境及び『武装神姫』関連ゲームについてのアンケートが実施された。 フォーマットの都合上『バトロン』『ジオラマスタジオ』『BATTLE COMMUNICATION』を「現在でもプレイしている」という選択肢があることから、一部のマスターに当時のことをネタにされた。 総評 『武装神姫』の新作ゲームとしてリリースされた本作は、キャラゲー・ファンアイテムとして見ると、過去作のプレーヤー向けの小ネタが仕込まれており、特に古参ファンに対して懐かしさを感じさせる作品となっている。 神姫たちのモデリングもフィギュア版をベースとしつつも現代的になるよう手が入れられており、動いているだけで見とれてしまうほど。 豊富な武装で様々なコーデを実現できるのも相まって、気軽にレイドバトルやお散歩で神姫を愛でたり、写真を取って眺めたりするだけでも十ニ分に楽しめる。 一方対人アクションゲームとして見ると、戦術や武装研究の重要性において『バトロン』の、アクションのわかり易さにおいて『バトマス』の遺伝子を継いでいる作品といえる。 しかし、対人における覚えることが非常に多い点、神姫・武装入手のための追加課金が必要な点など、それら二つのハードルを高める要素も受け継いでしまっている。 だが自分なりの勝ち方を考えた上で、相手の戦略・戦術を踏み越え勝ちをもぎ取る楽しみは、ハマる人はとことんハマる。 総じてキャラゲーとしての可愛さと、奥深い対戦ゲームの要素を兼ね備えたゲームと言えるだろう。
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出撃エリア:バストゥーク方面全域 隊長NM:Di Dha Adamantfist(金剛拳のディ・ダ) 武装親衛隊を指揮する王弟。 王卵損壊の嫌疑で幽閉された時期もあったが、大戦出兵に反対する穏健派の鎮圧に功があり、金剛王から第二王位継承者に指名され、親衛隊を任された。 白魔道士タイプ、女神の祝福を2回使用する。残りHP2割程度から約38000前後回復することから、推定HPは45000前後。 頻度は低いものの炸裂岩投げを使用し、結構痛い通常攻撃もしてくるが、詠唱時間が長い魔法を多用するため、炸裂岩投げさえ凌げるのであればそう怖い存在でもないが、バッシュ・WS等での魔法詠唱中断は殆ど見込めない。他の敵の近くで交戦を開始してしまうと、女神の祝福で周りごと軒並みフル回復されてしまうので戦う場所に注意。プロテアVやシェルラVを多用する上、ヘイスガで攻撃速度アップ、更にシェルガード・ダイヤモンドシェルで異常に耐久力が上がり、尚且つケアルガIVと2回の女神の祝福があるため、非常に粘り強い。PCのみでどうにかしようとして根負けする前にNPCをうまく使ってさっさと始末したい相手。ホーリーとバニシュガIIはたいしたことはない。 使用魔法:ホーリー/バニシュガII/ケアルガIV/プロテアV/シェルラV/ヘイスガ 兵員:Di Dha s Elite Guard 隊長と同様、白魔道士タイプ。粘り強い以外に怖い点は無いが、ヘイストを使用するため、魔法の詠唱タイミングに注意。 使用魔法:バニシュIII/ケアルV/ケアルガIII/ブライナ/パラナ/ポイゾナ/シェルIV/プロテスIV/ヘイスト/ブリンク/ストンスキン/アクアベール/ディアII/サイレス/スロウ/パライズ 名前
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スキル技・武装-ら行 雷神の雷太鼓 ライトウェイブ ライトキャノン ライトシューター ライトニングブレス ライトバスター ライトブラスター ライトランチャー ライフドレイン ライフブースター ライフブレイカー ラグナスラッシャー ラディカル・ザッパー ラピッドスナイパー ラプラスデモン・コンピュータ ランチャー ランチャー・グラップル・ブレイク ランチャー・ブレード 立志技能 リフレクトビーム リフレクトフィールド リフレクトフォース リミッター解除 リモートコントロールマニピュレータ リモートソーサー 竜の巫女の後光 量産型斬山刀 リールスローコンボ 輪廻転生・人業剣 ルーン・ソード斬撃術『嘆』 レイズウェイブ レイズキャノン レイズシューター レイズバスター レイズブラスター レイズランチャー レインボーコート レーザーキャノン レーザー・ブレス レジストエスケープ レジストサイレンス レジストショック レジストステータス レジストスリープ レジストバサーク レジストパニック レジストパラライズ レジストブラインド レジストフリーズ レジストフレイム レジストポイズン 烈光の大津波 連射式副砲 ロシアン・ルーレット ローターショック ローラープレス
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武藤カズキ 初登場話 020:嘘や偽りのある信念なんて 現データ 020:嘘や偽りのある信念なんて 生死 生存中 現在状況 【武藤カズキ@武装錬金】[状態]疲労(中)[装備]サンライトハート(改)@武装錬金[道具]KS×2、RS(1~3)、ジャスタウェイ@銀魂、バルキリースカート@武装錬金[思考]基本:斗貴子さんを救う1:少し休憩2:皆とは会いたくない[備考]※月に向かった直後からの参戦です 津村斗貴子 パピヨン
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登録日:2011/08/31(水) 07 04 21 更新日:2024/03/14 Thu 16 07 37NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ネタバレ項目 七つの大罪 傲慢 全竜 八つの想念 八つの枢要罪 兵器 境界線上のホライゾン 大規模破壊兵器? 嫉妬 嫌気 宗茂砲 強欲 悲嘆 感情 憤怒 淫蕩 虚栄 飽食 骨 大罪武装(ロイズモイ・オプロ)とは、川上稔著〈GENESISシリーズ〉『境界線上のホライゾン』に登場する兵器である。 単身で都市制圧が可能な威力を持つ“個人携行出来る”兵器であり、カラーリングはいずれも黒と白。人体の一部を模したかのような造形の物もある。 四世紀にエウリアグリオスがエジプトにて警告した八つの想念――後に『七つの大罪』としてまとめ上げられる八想念をモチーフとしており、十年前三河がP.A.Odaとの暫定同盟を正式同盟にする際に松平・元信が聖連へ『中立性』を示すためP.A.Oda以外の国へ送った。 なお、大規模破壊と言っているがむしろ致命的なステータス異常を引き起こすか味方を強化するサポート的な武装が多い。 7下での考察によると、この大罪武装の発動条件は「司る大罪に対する嫌悪・拒絶の情」であり、 「大罪は悪である・恐ろしいものである」と敵に教え込む「説教武装」というのが本質らしい。 ○所有国/能力/所持者 “悲嘆の怠惰(リピ・カタスリプシ)” 所有国 三征西班牙→極東“武蔵” 所持者 立花・宗茂→ホライゾン・アリアダスト 全長1m強の黒と白の金属で出来た剣。剣の尻に砲門があり、両者の結合部に燃料メーターがある。 能力は通常駆動として『蜻蛉切』と同じく『刃に映った相手を削ぐ』能力、超過駆動は有効射程3キロの“掻き毟り”。 直撃すれば空中戦艦をも殴り砕く、正に大規模破壊武装として相応しい威力を持つ。 ただ鳴り物入りでデビューしといて二巻以降は不遇。やたら相殺されたり全く通じなかったりで、しまいにはホラ子に『これ、あんまり使えませんね』とまで毒を吐かれ立花・宗茂は“悲嘆”にくれた。 一応5下で宗茂による竜砲の切断・6下で生き埋め阻止・7下で航空艦3機撃破と効果を発揮しているが。 通称「宗茂砲」。 「いや、地域制圧用としては優秀なんです。そうなんです。相手が悪いというか」 “淫蕩の御身(ステイソス・ポルネイア)” 所有国 K.P.A.Italia 所持者 教皇総長 ガリレオ(一時貸与)→ホライゾン・アリアダスト 肋骨をかたどった黒の鉄槌。 攻撃力を持たない代わりに、通常駆動では与えられた力を“遊ばせ”、ろくなダメージを与えられないほどに弱体化させ、超過駆動に至っては半径3キロ圏内の敵対陣営の武装を“骨抜き”にする。 超過駆動を喰らえば武器は留め金・ネジ・接合すら剥がされて元に戻らず、刃は単なる薄い金属の塊になってしまう。さらに『攻撃の意図』があるならば徒手空拳すら衝突の直前で威力がなくなる。 ただし、劇中では『蜻蛉切』によって効果を割断・無効化されたので、対抗策がない訳ではない。 厳島にて行方不明になった教皇総長ごとこれも行方知れずになっていたが、8下にて謎の二人組から輸送艦から落とされることによってホライゾンの手に渡った。 「力を司るものがその力を放棄し、遊ぶ。――とろけるようであるだろう?」 “嫌気の怠惰(アーケディア・カタスリプシ)” 所有国 三征西班牙 所持者 フアナ→ホライゾン・アリアダスト 白と黒の骨にも似た装飾を持つ2mの長剣。 超過駆動は“自分にとって悪である”と思う箇所が光の輪で拘束され、粘るような“嫌気の荷重”がかかる。 ちなみにコンプレックスが駄々漏れになるため別の意味で精神的ダメージを負う可能性あり。 通常駆動は劇中未登場。 8下にてフアナ使用後、弾かれたところを成実がキャッチ。ホライゾンの手元に来る。 「感情を奪われた自動人形の身。……何もかも“足りない”と思っているのですね」 “拒絶の強欲(アスピザ・フィラルジア)” 所有国 英国→極東“武蔵” 所持者 トマス・シェイクスピア→ホライゾン・アリアダスト 腕甲にも似た、白と黒の立体に構成された盾。 通常駆動は単純な盾としての効果、超過駆動は“受けた痛みや傷を持ち主の力とする”こと。 簡単に言えばダメージを負うごとにMPが回復する。“痛み”がともなうならば誹謗中傷批判といった“口撃”でも効果を発揮する。 ただし初撃以降回数を重ねると“慣れ”が生じて回復力がガクッと下がる。 容量は他の大罪武装の超過駆動全力一発分のため「他の大罪武装の予備電源」なのではないかと推察されている。 「君の攻撃は僕に力を与え、――君の文章は僕に届かない」 “傲慢の光臨(フオス・ハイペリニア)” 所有国 六護式仏蘭西→極東“武蔵” 所持者 ルイ・エクシヴ→ホライゾン・アリアダスト 白と黒の色を伸ばして捻って千切って固めたような対の打撃武器。 使用者が誇りを持ち続ける限り、その力を無敵化するという能力を持つが、無敵化するのは所持者限定。そのため個人戦闘はともかく、戦局を覆すことは出来ない。 ルイ・エクシヴはこれに聖譜顕装“聖骸の賢明・旧代”と自らの加護を合わせて超威力の範囲攻撃を放つ。例によって燃費は悪い。 小田原征伐などを終えた後、毛利・輝元がホライゾン・アリアダストに返還する。返還したのは聖譜記述にもう勝ちの記述しかないことや、武蔵に ヴェストファーレン会議で味方につけという意図があるため。 扇ぎ見賜え! 見上げ賜え……! 崇め賜えよ我が未来の大国……! 朕は国家なり……! “虚栄の光臨(フオス・ケノドクシア)” 所有国 六護式仏蘭西→極東“武蔵” 所持者 毛利・輝元→ホライゾン・アリアダスト 白と黒の、骨を練り上げたような反りの浅い刀。 “傲慢の光臨”とセット。 所持者が虚栄を持ち続ける限り、所持者を守る力を無敵化する。 高慢と同じ理由でホライゾン・アリアダストに返還される。 『情けねぇ。――表見ばかりの女だって、バレちまわ』 “飽食の一撃(フイオゴス・ガストリマルジア)” 所有国 M.H.R.R.(神聖ローマ帝国) 所持者 マティアス→ホライゾン・アリアダスト 白と黒の骨にも見える大石弓。 通常駆動か超過駆動かは不明だが、攻撃が命中した敵の武器を出力過剰にして砕くことが出来る。 『Ⅲ下』ではこの攻撃で“蜻蛉切”が破壊された。 『Ⅶ下』にてマティアスが使おうとしたのだが、テロのように現れた本多・二代によって奪還される。 「すまない勝家君。――試し撃ちのつもりだったんだが、タイミングが悪かった」 “憤怒の閃撃(マスカ・オルジィ)” 所有国 上越露西亜→極東“武蔵” 所有者 マルファ・ボレツカヤ→ホライゾン・アリアダスト 見た目は白と黒の大弓。 能力は総長の景勝曰く、「怒りを向けた対象を見るだけで、度合いに応じた矢の一撃を叩き込む」とのこと。 『Ⅳ下』で“手付け”として上越露西亜から武蔵に譲渡される。 それにより“怒り”の感情を得たホライゾンが怒りに任せ羽柴・藤吉郎に向かってブッぱなすが、案の定羽柴によって打ち消され、早くも宗茂砲こと悲嘆の怠惰と同等の扱いになってしまった。 その後5下ではうっかり覗きに走ってしまった真田・信之への梅組女子陣一斉攻撃時に使用されたが、軽い怒りだったせいか、あるいは一応真田総長として訓練してきたせいか信之は何とか気絶で済んでいる。 通称「宗茂砲第二」「宗茂弓」 「お前は私を怒らせているぞ、繁長」 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 配られた大罪武装だがあるとき、配った松平・元信は言った。 大罪武装は人の感情を元にして作られた武装であると。 全てを手に入れればその者は末世を左右できる力を持つと。 そして。 八つしか無いと思われていた大罪武装は実は九つ目が存在していると言うことを。 セイフティ解除“魂の起動” 認識 ―ようこそ、感情の創世へ― ―Go the middle of nowhere― “焦がれの全域(オロス・フトーノス)” 所有国 極東“武蔵” 所持者 ホライゾン・アリアダスト 松平・元信が密かに造り、武蔵へと送った“嫉妬”―全竜(レヴァイアサン)―を司る大罪武装。 自動人形P-01s/ホライゾン・アリアダストの魂そのものが大罪武装。 攻撃力を一切持たず、代わりに他の大罪武装全てを統括制御する。 これにより大罪武装は彼女の“感情”となり、超過駆動『魂の起動』を彼女が認可する事により適性の有無に関わらず大罪武装の全力を引き出せる。このためか2以降では大罪武装専用位相空間がホライゾンに追加されている。 但しこの武装自体は最新刊である10下時点で未だ超過駆動をしていない(9上では「今の生活では嫉妬を抱かない」とホライゾンにぶっちゃけられている)。 ちなみに初接続時には「感情の創世にようこそ」なる謎の文章が出てきており、3つ目までは詳細な接続時手続きが描写されていたが、4つ目以降はなぜか省略されている。 また接続後最適化のためスリープモードに入るが、ホライゾンが感情を取り戻していくにつれ大罪武装とのリンクを再構築していくような独自の進化をしていき、 「彼女の両腕が意志を持つサポートロボ化する」・「武装の射程が伸びる」・「スリープ・最適化工程が効率・短縮化される」等効果を発揮。 ただ「ホライゾンが武蔵で楽しくやりながら武装を自ら集めるのは元信の想定外だったのでは?」「というか大罪武装の真の意味が不明」等の疑問から、 7下・9上では「自分ら(武蔵勢)元信の『教科書』から外れてね?」なんて可能性も考えてしまっている。 10下では何と、元信の遺した資材によって再リニューアルされた“武蔵”と大罪武装をリンクさせることに成功。 これにより“武蔵”の出力はさらにアップした。 ホライゾン曰く、「自分が皆と一緒に楽しくしている方がいい」という心境の投影だそうな。 だが、なぜかリンク後は大罪武装の全力起動が不可能になっている。 ○余談 鳴り物入りで登場した本作のキーアイテムであり、要所要所で物語を動かしているが、表向きの存在理由である「兵器」としては… エネルギー消費が激しく燃費も悪いため、連射がしづらい 攻撃用に関しては威力がデカすぎ、撃ち方を考えないとフレンドリーファイアになりかねない 通常の戦場ならわざわざ大罪武装を使わなくても襲名者・役職者や軍勢を動かせば事足り、武力の低い武蔵にも4下以降主砲が追加されたためそっちを発射した方が楽 一番有効活用できるホライゾンは戦闘訓練を受けていない一般人のため戦闘要員として前に出ることは滅多になく、軍団ならともかく個人の敵相手なら回避される可能性が高め 武蔵とのリンクをフルで活用していると単体での使用が不可能 後半の主要な対立組織である羽柴勢は「ある武装」によって大罪武装を相殺出来るため、羽柴勢への決定打にすることが出来ない そもそも大罪武装持ちの相手と直接対決した例が少ない 等の理由により、後半では武蔵の武力充実もありあまり戦場で使用されなかった。 作者の前作では「全て集め使用する事で世界を救える」アイテム「概念核」とそれを内包した武装「概念核兵器」、 さらに前の『装甲都市 伯林』では「人の肉体を材料とした武装」であり2段階の発動モードを持つ「強臓式機械」が登場していたが、 これらが割りと多用され発見時点である程度仕組みが解明されていたのに対し、大罪武装は積極的に使用されずその存在意義の謎を調べないといけないという相違点が存在している。 さらにネタバレ 実は、大罪武装には試作版と改良版が存在する。 ●大罪武装試作版 五大項の一人羽柴・藤吉郎が所持するもので、大罪武装本体を創る前準備として作られたもの。10中で判明した。 “憤怒の閃撃”等を打ち消したのもこれであり、羽柴は試作版携帯用のコンテナをしょっている。 羽柴自身は感情の薄い自動人形だが、P-01sの系列機「P-02m」として作られたせいか普通に使用する事が可能である。 ●断罪武装 ホライゾンの遺骸と記憶から創られた自動人形「P-01m」こと織田・信長が所持するもので、 「生前のホライゾンの記憶を夢見続けて感情を得た」信長から創られた大罪武装2型。 …そもそも大罪武装本来の製造目的とは、創世計画時「運命」の人格に「大罪とは悪である」という説教をすることで運命の人格を否定するためのものだった。 だがある事情で「大罪武装による『説教』では、『そりゃそうだよね』と「運命」も納得してしまい人格を殺すほどの衝撃を与えられない」という未来を知った元信は、 「「運命」の人格を確実に罰し殺すための力」を求め、“焦がれの全域”を中心に大罪武装を再製造し、 8つの武装を完全展開することで全長400mの巨人と化す真の説教武装を信長をコアとして開発。 そして運命とリンクした断罪武装装備の信長が自害、または運命の器となった断罪武装装備の信長を倒すという改定型創世計画を企画し、信長や羽柴にそれを託した。 ちなみに10中によると信長のOS自体にも名前があり、五大頂専用武装5つ(第二天~第六天)の筆頭となる第一天「「理想郷(アルファーデラ)」だそうな。 以下、11中・下のネタバレ ●赦罪武装 全ての感情を取り戻し、「悲しみ(負の感情、大罪)をも幸いと思えるようになった」ホライゾンが進化させた、大罪武装の新たなる姿。 「大罪を諭す(説教)」では届かないものを、「大罪を大罪のまま昇華させる(ものの捉え方を新しく付け加える)」ことで届かせるようになっており、 試作型版「悲嘆の怠惰」に試し打ちしてみたら、「大罪が自身を受け入れた」事により一時的に暴走し、停まった後「大罪を表に出せなくなった」…要するに武装として使いものにならなくなっている。 但し燃費は大幅に悪化した。 11下での最終決戦時にはこれと“武蔵”の主砲大兼定を連動させ(そして松永・久秀が遺した「芯弾」を併用し)、第二の月と運命にフィニッシュヒットを決める作戦が実行されている。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 結構集まってきたな。 -- 名無しさん (2014-10-30 12 47 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/18036.html
武装竜の万雷(OCG) 通常罠 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分フィールドの「アームド・ドラゴン」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力は、そのモンスターのレベル以下のレベルを持つ 自分の墓地の「アームド・ドラゴン」モンスターの種類×1000アップする。 このターン、そのモンスターが相手に与える戦闘ダメージは0になる。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「アームド・ドラゴン」魔法カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。 アームド・ドラゴン補助 墓地再利用 罠 罠除外 能力強化
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3404.html
武装神姫 BATTLE MASTERS Mk.2 メーカー KONAMI 発売日 2011年9月22日 対応機種 PSP(UMD.DL) アクションフィギュアシリーズ『武装神姫』を題材にした、3Dの対戦アクションゲーム 武装神姫 バトルマスターズのシリーズ2作目 は行 プレイステーションポータプル な行~ 武装神姫 バトルマスターズ PR 武装神姫BATTLE MASTERS Mk.2 - PSP
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/6088.html
武装鬼兵コガタナ・神雷(ジンライ) アンコモン 火/自然 3 1000+ ビーストフォーク/サムライ ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■共振 ■コスト1のクロスギアを、コストを支払わずにこのクリーチャーにクロスしてもよい。 (F)広大なる地を制覇する者ほど、心を共振させる者は多くなる。 作者:まじまん 収録 騎門編 第四弾 決戦伝(レジェンド・オブ・スーパーエンド) 評価
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629 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 12 39 32.84 ID ??? ようやく件のGMが立ち直れたんで報告する。ちょっと自業自得な面もあるけど。 デモンパでキャンペーンにPLで参加したんだけど、GMがPC1にキャンペーンのキーになるオリジナルの共生武装を渡したんだ。 すると、老害の困ったちゃんが次のセッションの時にGMに無許可でオリジナルな共生武装のデータを自作してそれを装備していた。 ダメだって言われてもPC1だけズルいとかひいきだとかPT内のバランスが悪くなるとか俺にもこれくらい持たせろとごねる。 それで結局オリジナルはだめだけどただの共生武装なら許可って事になって、バランス調整のために一回休みになった。 オリジナルを却下されて不満たらたらな老害困ったちゃんが帰った後にGMに俺ら他のPLはあいつをキャンペーンから外そうぜって言ったんだけど、 GMが先輩だからそれは出来ないって言うから、じゃあ俺らが抜けるわって言ったらそれじゃキャンペーンが潰れるからと泣きつかれた。 それで仕方なくキャンペーンを続けたんだけど、次のセッションのボス戦で暴走状態のPC1を老害がボスごとやった。 そんで意気揚々とキャプチャーしてオリジナル共生武装を自分が装備しようとした時点でGMが泣き出した。 それでキャンペーンは中断打ち切り。GMは鳥取に来なくなったが最近また顔を出し始めたのでなんとか立ち直ったみたい。 老害については他の鳥取の奴に言ってもあの人はアレだからしょうがないですます。 なのである俺たちに賛同する人数がある程度集まったら鳥取を抜けて新しく作る予定 631 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 12 44 06.09 ID ??? 先輩もアレだが、味方に殴りかかって武装を剥ぎ取るPC1も大概だな 635 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 12 47 46.37 ID ??? 629 GMがガチ泣きしたんなら先輩だろうが何だろうが皆で叩きだすべきでないかなあ 逆恨みされても幸い周りは事情分かる人達みたいだし… まあ乙 636 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 12 48 57.34 ID ??? 631 味方(PC1)に殴りかかったのが先輩では? 637 名前:NPCさん[] 投稿日:2011/10/13(木) 12 50 46.99 ID DBhbum9t 老害がPC1を殺してオリ武装を奪ったんでしょ 装備即暴走にしてキャラロストさせてやればよかったのに 638 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 12 50 53.12 ID ??? 631 お前は読み間違えてる。 先輩がPC1ごとボスをやって、PC1のオリジナル武装を奪って装備しようとした。 PC1は完全に被害者。 629 報告乙。 酷いなぁ・・・そういう奴で済ます周囲も周囲だな。 640 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 12 52 18.43 ID ??? サークルメンバーがガチ泣きしてもなあなあで済ます集団か… 屑の集まりだな 641 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 12 52 33.48 ID ??? 怒涛の4連携ヒットか 642 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 13 00 44.18 ID ??? 報告者とかが困を外せって言ってるのに先輩だからって外さずに、 あまつさえアームドパラサイトを与えて困を調子に乗らせたGMにも責任はある。 抜けようとした報告者とかを泣き付いて留めておきながら卓崩壊とかGMも困ったちゃんじゃね? ちょっと同情はできないな。 643 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 13 02 52.63 ID ??? 642 押しが弱い奴はみな困ったちゃんか? 644 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 13 06 41.11 ID ??? 629 GMの知らない間に武装の奪い合いPvPになってたでござる… 暴走だって衝動の結果だろうし、仲間同士で殺すとかその上剥ぐとかありえないだろ。老害PCはゲーム内で処罰されてても文句言えないんじゃないのか? 646 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 13 08 25.78 ID ??? 悪い事ぁ言わんから即座にハブれ、としか言えんなぁ。 647 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 13 09 39.80 ID ??? まぁ多少妥協点を示しておけば致命的なことにはならないだろうって思ってたんだろうな。 だからそれで続けていくつもりだったけど、件の老害が想定を超えて困だったと。 これでGM責めるのは酷だろ。 始めた以上そのメンツで続けれるように最大限努力するのは当たり前でしょ。 648 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 13 09 42.89 ID ??? 643 押しの強い弱いじゃなく、問題のある困を裁けずになあなあですませようとした結果暴走させてこうなったんだろ? GMとして問題がありすぎる。 650 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 13 15 34.49 ID ??? GMが悪いと言うか、それを見ておきながら助けなかった他の参加者達のほうが 冷たいな。セッション中は助けず、老害がいなくなってからGMをかばう様な発言。 実のところ口だけで何もしてないというw 657 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 13 43 06.07 ID ??? じゃあ、逆に聞くけどGMの他に誰にPLをさばく権利があるわけ? 権利には責任が伴うのは当たり前でしょ。それが嫌ならGMをやらなければいい。 664 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 13 56 17.46 ID ??? 657 まあこれは一面の真実だよな PLの誰かが専横をしようと我儘でジャッジに文句つけようと黙らせたり卓を追い出せるのは 最終的にGMだけだ しかし現実には学生やサークルの序列ってものがあってこの制度が働かない つまり後輩GMの卓に参加する先輩という存在がすでに困なのだ 670 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 14 11 14.05 ID ??? 結託して『先輩を追い出さないなら全員辞める』と代表に詰め寄れ 困は問答無用で先輩 GMに責任が無いとは言わんが、味方攻撃した挙句に魔種吸引までしたって相当だぞ? 『そこまでする奴』だなんて読み切るのは読心術でもなきゃ無理だ 682 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 16 21 56.88 ID ??? 代表に今回の事を報告し、判断を仰ぐのが一番じゃないかな。 代表に相談もせず、サークル内部の人間に別サークル立ち上げを誘うなんて困ったちゃんだぞ。 報告で鳥取外部の人間に相談してるとこを見るに、報告者はサークルと上手くいってないんじゃないの? 勘ぐって申し訳ないんだが、なんとなくそんな気がした。 683 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 16 27 27.18 ID ??? 代表が困とかそういうオチな気がしてならねぇ 689 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 17 50 39.39 ID ??? つーかなんでGMに責任全部押し付けてるなんて話になってるの? GMに俺ら他のPLはあいつをキャンペーンから外そうぜって なんだから、外そうって相談を持ちかけてきただけだろ 「外せ」じゃなく「外そうぜ」だぞ。 GMが「解った外そう、皆協力してくれ」って言えばスムーズに話が進むのに 先輩だから外せないってダダこねるから話がややこしくなっただんろ 690 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 18 10 15.92 ID ??? 689 外した後も顔合わせるだろうから、逆恨みでもっと厄介なことが起こる可能性もある トラブル1件ごとに綺麗に切り分けて対処できるなら誰も苦労しないって 692 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 18 14 32.04 ID ??? GM氏にとっちゃTRPG以外でのつきあいもあるだろうし 簡単に「鳥取追放」とか言えんよなあ。 結局最初の報告のように示し合わせて退会して 新サークル、が落としどころになる。 713 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 19 36 22.78 ID ??? 711 その時点ではPC1向けだけだっただけで、他のPCにだって最終的にはそれぞれに合わせたのを出すつもりだったのかもだけどな。 ところでデモンパ詳しくないんだけど共生武装って取得にGM許可が居るような特別なものなの? 821 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 22 20 31.87 ID ??? 713 遅レスだが 共生武装は結構なバランスブレイカーで パラブラでは色々ルール化されたが、旧版のデモパラでは基本GMの許可が必要だった それだけに見栄えもするし、キャンペーンだとPC1役にオリジナルの共生武装を持たせるのは結構定番なやり方 (それを狙う研究者とかを出すのも定番) また、デモパラで主役格としての扱いを受けていたクレイモアと言う共生生物(クラス)は レベルが上がったりサプリが出たりする度に相対的に弱体化していった 主役格があまりに戦闘で活躍出来ないのはやっぱり気の毒なので、一種の救済措置としてGMが出すのもよくある話 いやまぁ、単発ならもうクレイモア使わなければ済む話だけどな スレ287